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Les factions

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  • Anges de Dante


    Les 7 péchés capitaux sont pour vous des vertus, le sadisme une seconde nature... alors vous aimerez jouer avec Andras, Lilith, Moloch et leur Séraphin Zagan.
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  • Convoi


    Les combattants du convoi bénéficient de nombreux tireurs et de quelques-uns des meilleurs soigneurs du jeu. Ils disposent de nombreuses capacités spéciales très énervantes pour l'adversaire. Les membres du convoi sont divisés en 3 types : Convoyeur, Pisteur, et Escorteur reflétant leur rôle stratégique. Le type majoritaire dans votre bande donnera accès à un bonus spécifique !
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  • La Horde


    Vous aimez le surnombre ou vous avez l'esprit d'équipe, jouez les dominants et leurs familiers ou bêtes féroces. Les dominants attribueront des points de furie à vos combattants, offrant de nouvelles capacités ou augmentant leurs caractéristiques. Les familiers ou bêtes féroces sont rapides et sont portés sur le harcèlement. Mais vous pourrez aussi jouer des dégénérés, résistants et grands spécialistes du corps à corps.
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  • Résistance


    La faction Résistance est composée de combattants dotés de nombreuses améliorations cybernétiques et certains d'entre-eux peuvent contrôler des robots. Chaque robot doit être asservi à un pilote. Ce robot s'active en même temps que son pilote et bénéfice de ses capacités spéciales. Les résistants utilisent un système de batterie qui leur permettent de déclencher des effets dévastateurs. C'est plutôt une faction défensive qui joue très bien les missions objectifs.
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  • Askaris


    Les Askaris disposent de grandes facultés d'adaptations grâce à leurs cartes améliorations.Toujours en sous nombre, le style de jeu est guidé par le choix du janissaire.
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  • ISC


    Une faction de combattants d’élite. Les Drones de l’I.S.C. sont globalement résistants du fait de leurs armures, et ont la particularité de ne pas avoir d'état blessé ! Ils sont généralement pourvus d’une très bonne rapidité et disposent de nombreuses capacités spéciales de tout type. A vous de trouver les bonnes combinaisons !
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  • Matriarcat


    Cette faction est divisée en plusieurs Ordres mais pour l’instant seuls l’Ordre Rouge et l’Ordre Noir sont représentés. Une faction entièrement tournée vers le corps à corps et la synergie Soeur/esclave. Les Soeurs sont généralement bonnes combattantes et ont des capacités spéciales pour booster les esclaves. Les esclaves, quant à eux, sont spécialisés et sacrifiables à souhait au bénéfice de leurs maitresses.
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  • Bamaka


    Le clan Bamaka dispose de combattants usant beaucoup du Poison, de tireurs sur de grandes distances. Leurs sorciers permettent d'affaiblir l'adversaire ou d'augmenter la force des alliés. C'est une faction avec bon nombre de combattants très rapides.
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  • Jokers


    Cette faction réinvente toute l’imagerie du cirque : on y retrouve des jongleurs, cracheurs de feu, mimes, magiciens, danseurs, acrobates, dompteurs et des animaux… Les jokers aiment jouer avec le feu sous toutes ses formes : cocktail Molotov, lances flammes, fouets enflammés…Ils affectionnent aussi le Harcèlement, les entourloupes et les tours de passe-passe !
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  • Néphilim


    Les Néphilims ont un style de jeu plutôt accés sur les objectifs et la défense. Une bonne partie des capacités Néphilim se basent sur la relance de dés permettant d'éviter les surprises du hasard... La faction se compose de combattants avec de bonnes capacités d’esquive ou de tir mais extrèmement fragiles, soutenus généralement par un alien tapeur et endurant !
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  • Klan Khan




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