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Cygnar
Conflit et chaos, sang et sueur, odeur de poudre et feu arcanique : tous ces éléments accompagnent la bannière or et azur du Cygnus au combat.
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Protectorat de Menoth
Chaque Sul-Menite se doit de prendre les armes et c'est son devoir sacré de s'y préparer. Les lois de Menoth surpassent celles de n'importe quel monarque mortel.
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Khador
Les massives armées de Khador personnifient un idéal : la force et la résistance avant tout ! Ils sont entraînés à écraser les défenses adverses par des frappes décisives mais aussi à tenir le long choc d'une guerre d'attrition si nécessaire.
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Cryx
Les forces de Cryx n'existent que dans le but de détruire toute chose au nom Père des Dragons. Leur principaux atouts martiaux sont la vitesse, la surprise et la force du nombre.
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Châtiment de Scyrah
Leur but avoué est l'éradication des sorciers et magiciens humains qu'ils tiennent pour responsables des malheurs de leur espèce.
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Mercenaires
Il n'y a pas de plus grande démonstration de richesses et de puissance militaire que la capacité à engager des mercenaires. Certains les embauchent même uniquement pour cette raison.
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Convergence de Cyriss
Pour les adorateurs de Cyriss, rien n'est plus sacré que la 5ème harmonie – la croyance que la déesse mécanique se manifestera une fois que la machine parfaite sera créée sur Caen.
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Trollbloods
Les trollbloods représentent une alliance libre entre plusieurs communautés tribales disparates. Les guerres incessantes de l'humanité les ont forcés à se regrouper pour survivre.
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Cercle Orboros
Le Cercle Orboros est probablement l'organisation la plus ancienne de l'Humanité. Cette cabale de puissants mystiques appelés druides précède toutes les civilisations actuellement présente en Immoren occidental.
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Skorne
Guerriers dans l'âme, les Skornes utilisent les arts sombres appelés Mortithéurgie pour repousser les limites du corps et se battre au delà de la mort. Leurs âmes sont préservées dans les pierres sacrées afin de donner vie à des statues nommées « ancestral guardians », toujours avides de se joindre à la bataille.
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Légion d'Everblight
Everblight s'est longtemps considéré comme le plus intelligent et le plus inventif des enfants nés de Toruk il y a des millénaires. Il a mené une vie secrète, organisant des plans et démontrant un contrôle exceptionnel de sa malédiction.
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Séides
Certains sont des individus à la recherche de sang, de gloire ou d'argent, d'autres sont des êtres tribaux voulant prêter main forte aux autres, en échange d'une protection ou de denrées ou simplement pour préserver leur territoire de leurs ennemis. Les événements peuvent emporter ces acteurs mineurs contre leur volonté alors qu'ils sont capturés, rendus en esclavage ou simplement forcés à accomplir la volonté du plus fort ou du plus nombreux qu'eux.
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